"It's only through writing that I've ever been able to suppress life's personal disappointments. When I can't write I feel anxious and out of sorts and am easily riled, though I'm usually able to control my emotions..."
- Pramoedya Ananta Toer (The Mute's Soliloquy: A Memoir)
["Hanya dengan menulis aku mampu menekan segala kekecewaan peribadi hidup. Bila aku tidak menulis, aku merasa cemas & tidak keruan serta mudah gusar, walau selalunya aku bisa mengawal emosiku..."]
Showing posts with label HOW TO DRAW COMIC. Show all posts
Showing posts with label HOW TO DRAW COMIC. Show all posts

Sunday, February 21, 2016

LANGKAH MUDAH MEWARNA DIGITAL

Selain sibuk dengan tugasan menyiapkan siri komik 3 episod 'C.U.B.E: 46', saya jugak selitkan waktu kerja saya dengan tugasan melukis ilustrasi dan logo. Maklumlah, saya masih belum membuat sebarang jualan produk jadi menerima tugasan melukis seperti ini sedikit sebanyak dapat menjana pendapatan bulanan untuk saya yang bekerja sendiri ni. Walaupun tidak banyak (purata pendapatan tahun lepas, 2015 tidak langsung mencapai RM2000 iaitu ±RM1600 setiap bulan), namun alhamdulillah boleh la buat kelangsungan hidup yang sederhana ni. Jadi insha-Allah tahun ini saya berazam untuk selain menjual perkhidmatan melukis secara kecil-kecilan, saya akan berusaha untuk menghasilkan produk komik sendiri secara besar-besaran untuk jualan di pasaran bagi menambah pendapatan bulanan. Tapi untuk yang percuma, meh saya kongsi sedikit ilmu bagaimana saya menghasilkan salah satu daripada 20 lukisan untuk projek bahan mengajar Global English Consultancy... 

LANGKAH 01: Dah siap lukis lakaran pensil yang kemas, imbas lukisan (saya menggunakan CanoScan LIDE 100) pada saiz DPI paling maksimum (1200dpi) atau sehampir maksimum (yang ni 800dpi) dengan format warna {Grayscale}.


LANGKAH 02: Seterusnya dengan menggunakan ACDsee, edit Contrast/Color dengan menggunakan (Auto Contrast and Color) pada paras paling maksimum (100).

LANGKAH 03: Pastu buka fail di LANGKAH 02 di perisian Photoshop untuk edit lukisan agar nampak wujud spot cahaya kat bahagian-bahagian yang sepatutnya. Untuk proses ni, hanya gunakan fungsi {Dodge Tool} pada skala {Highlights} dengan unit {Exposure} antara 30% - 40% menggunakan {Pixels Mechanical} brush dengan saiz pixel tips ikut sudut lukisan yang ingin di highlights. Proses ni gak sebenarnya nak buang habuk-habuk pensil yang membuatkan keseluruhan lukisan tampak tepu dan pudar gelap.  

LANGKAH 04: Dah siap proses highlights pada layer asas (lakaran pensil), sekarang buka layer baru dengan warna asas (ikut citarasa) yang terang dan set {Multiply} pada layer ni. Di sini saya menggunakan warna coklat berkrim, dan seperti LANGKAH 03, saya ulangi proses highlights yang sama tetapi tidak terlalu agresif radius tompokan cahayanya. 

LANGKAH 05: Dah siap semua proses highlights, saya pun mulalah bermain dengan fungsi {Lasso} untuk timbulkan warna pada layer asas berwarna coklat berkrim tadi. Saya akan sempadankan dengan fungsi {Lasso} tersebut untuk setiap elemen di dalam lukisan seperti warna kulit, pakaian, latar belakang dan perhiasan. Pastu proses timbulkan kepelbagaian warna ni saya gunakan fungsi {Hue/Saturation} (Ctrl U) untuk setiap elemen yang sudah di {Lasso}. Jadi pandai-pandailah leverage-kan {Hue}, {Saturation}, dan {Lightness} untuk dapatkan warna yang sesuai bagi setiap elemen yang berkenaan. Langkah ni agak cerewet dan paling mengambil masa, jadi banyak-banyakkanlah bersabar ya. 

LANGKAH 06: Apabila semua warna sudah ditimbulkan mengikut kesesuaian elemen, kemaskini semua warna pada pencahayaan {Highlights}, pembayang {Shadows} atau {Midtones} pada fungsi {Dodge Tool} dengan {Exposure} pada skala unit 30% - 40%. Pastu hadamkan warna pada sudut-sudut gelap dengan menggunakan fungsi {Burn Tool} mengikut kesesuaian pembayang dan pencahayaan pada unit yang sama. Dah settle tu semua, saya tambah layer-layer lukisan yang lain (yang turut di set {Multiply}) sebagai mengisi mana-mana ruang yang nampak kosong. Layer tambahan tu saya akan selaraskan ketepuannya dengan menggunakan fungsi {Opacity} atau {Fill} sebelum diseimbangkan warna dengan fungsi {Hue/Saturation}. Dah siap, maka inilah hasilnya. ^_^

Thursday, January 10, 2013

DI SEBALIK PEMBIKINAN 'KAYANGAN DEWIKU'


Pada tahun 2007, saya begitu menghayati sebuah lagu Cina berjudul 'Tong Hua' (童话) yang dicipta & dinyanyikan sendiri oleh Michael Wong (aka Guang Liang), seorang artis Malaysia yang ketika itu sedang meningkat naik di serata Asia. Titipan melodi, cara penyampaian & maksud liriknya sangat menyentuh hati saya. Kemudian saya dengar versi Melayu yang dinyanyikan oleh Aliff Aziz berjudul 'Cinta Arjuna', namun bait liriknya (secara peribadi) saya rasakan tidak selari dengan melodi apatah lagi lari tema dengan versi asalnya. Terus saya termampan untuk mencipta lirik saya sendiri berjudul 'Kayangan Dewiku' dan inilah hasilnya...

Daku berkata di hati ini
Tiada cinta terindah bagiku
Aku memberi sepenuh jiwa
Tanpa meragui segala yang lara
Kau amat kucinta
Dewi kayangan mengapa
tak ku kenang dirimu sama
Mimpiku bermuram
Tika saat kuhiba
Kau menghilang dari pandangan
Ku impikan kayangan dewiku yang dirindu
Jangankan kau mungkiri janji ini
Percayalah
Kau memori cintaku terabadi
Sang bayu riang selalu

Kemudian selepas pemergian arwah ibu saya pada akhir Ogos 2009, hampir 3 bulan kemudian saya berazam untuk kembali melukis karya komik pendek terbaru untuk diterbitkan dalam majalah GEMPAK™. Masih terpengaruh dengan keistimewaan 'Tong Hua' & ingin mengeksploitasikan bait lirik yang saya cipta pada tahun 2007, maka terciptalah komik 12 mukasurat berjudul 'Kayangan Dewiku'. Ketika itu saya sedang sibuk menyunting koleksi karya-karya cerpen 'Pentas Realiti' saya yang dibukukan berjudul 'Pentas Realiti: Aspirasi Seni' untuk terbitan akhir tahun tersebut. 'Kayangan Dewiku' menjadi karya komik pendek pertama saya yang diterbitkan pada tahun 2010 khusus buat para pembaca majalah GEMPAK™, & yang pertama saya toning sendiri selepas 'Pentas Realiti: Aspirasi Seni'.

SAYA SELEPAS 'PENTAS REALITI: ASPIRASI SENI'

Ketika dalam pembikinan komik ini, saya telah menyelitkan bait lirik yang saya cipta itu sebagai puisi yang tercatat di dalamnya. Kepada sesiapa yang pernah memiliki isu majalah GEMPAK™ dimana komik ini diterbitkan pasti pernah terbaca puisi tersebut. 

12 M/SURAT KOMIK - 'KAYANGAN DEWIKU'

Untuk pengetahuan, saya telah menyanyi & merakamkan sendiri bait puisi tersebut sebagai lirik lagu mengikut melodi asalnya (versi piano) pada awal tahun 2010 & telah berlatih menyanyikannya ketika proses meyiapkan komiknya pada November 2009. Namun ketika itu saya tidak cukup yakin untuk berkongsi hasilnya (kerana di hujung lagu tiada penyudah yang dirasa sempurna). Namun hari ini, saya rasa ia sudah boleh didengar seadanya...

Vokal dirakam pada Jan 2010, disunting semula (dengan bacaan puisi) pada Jan 2013 | Lagu asal berjudul 'Tong Hua' oleh Guang Liang (aka Michael Wong) | music by (-TBA-)

Tuesday, September 18, 2012

TEKNIK MEWARNA DIGITAL: SKIN TONE & SHADOW

Subjek: NIZAM ASARI (Character board: 100% GEMPAK STARZ '09)
Perisian: Adobe Photoshop CS2
Scanning hardware: CanoScan LiDE 100
Scan (image) resolution: 1200 dpi (pixel/inch)



Warna yang digunakan:

Kulit: Pastel Magenta Red (R: 245, G: 180, B: 169)
Pembayang: Pale Cool Brown (R: 223, G: 198, B: 164)

Teknik toning pembayang yang digunakan:

Eraser (E)
Brush Preset Picker: Soft Mechanical (saiz piksel bergantung ketelitian)
Mode: Brush
Opacity: 100%
Flow: 100%

Dodge Tool (D)
Brush Preset Picker: Soft Mechanincal (saiz piksel bergantung ketelitian)
Range: Shadows
Exposure: 100%

Thursday, January 19, 2012

IT'S HOW I DRAW LOVE STORY

Frankly speaking, drawing a lot of comics for love story can be a boring trip if you are the type of person who is unfashionable. Even though you have a lot of love inside of you, but drawing love story, beside showing the right emotion, you've got to love fashion too. If not, your love story is considered a boring journey. So I got lucky because there was a trip in my life that I was adorned by the fashion world—from street to couture which has given an advantage to my comic drawing. Now, let me share with you guys how I develop fashion & emotion in my love story...

  1. What you wear on your head is how you lift up your confident. Either with our without accessories, bold or with hair, each character cannot simply tolerate the same style. Therefore, it's my job to deliver my character's head-style to define their characteristic. 
  2. In love, eyes play the biggest role for main characters. To my point of view, people who are in love always have bright eyes in showing how light up they are with life! So, it is important for me to always draw eyes that spark beautifully for each other. 
  3. Smiling, laughing, talking, sighing or hating can be interpret slightly with your mouth. Be very cautious if you want to draw the figure of your character's mouth, make sure it goes right with their emotional thought. Failed to do so might mislead the readers of their true feeling. 
  4. Accessories & jeweleries is another part of fashion that may translate how each character define their own uniqueness. As an artist, it's my job to creatively create my own creation of accessories & jeweleries (unless there's famous brand likes to sponsor this comic). 
  5. Clothes can be the most headache choice of wardrobe for my characters. I'm not really good with my own wardrobe. Though I have quite a lot of branded clothes in my collection, I usually ended up wearing nothing but t-shirt & jeans (or nothing at home... just kidding!). Seriously, in my experience, I have to push my creativity to an extended limit just to design my character with a perfect clothing... which most of the time ended up considerate than perfect. 
  6. You know what, drawing love story plays a lot with character's postures & one part of the body that delivers certain aspect of emotion is the hands—how it touches the other character with so much love, how the fingers string to the air or how it caresses the love one—make sure the readers have the right to feel the same with their hands. 
  7. Last but not least is the environment. Sometimes to much things in the background will drown the exact emotion of the characters. Therefore, always be very careful of how you blend your characters performance with the background you're about to draw. Don't go overboard! Sometimes, plain is better... 

Personally, your own feeling plays a bigger role on how you draw your character. To me, without the right feeling, I can never perform my drawing exactly the way I want it. So I need to have an experience to get the right feeling. Sometimes, I need to be cruel just because I want to experience the feel... the thing we call SACRIFICE — what I mean is read a lot of love stories, listen to a lot of love songs & watch a lot of love movies. ^_^"

Tuesday, June 21, 2011

DA VINCI SAID... SAYA LUKIS!

"It's easier to resist at the beginning than at the end."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 01: Bergantung kepada keselesaan saya untuk bermula melukis sebuah potret, ia bergantung kepada perasaan saya kepada karakter yang bakal saya lukis. Jika saya ingin merasa lebih mesra, saya akan bermula dengan melukis matanya...
"Human subtlety will never devise an invention more beautiful, more simple or more direct than does nature because in her inventions nothing is lacking, and nothing is superfluous."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 02: Bermula daripada mata, keseimbangan saya untuk melukis satu wajah pun bermula. Tetapi untuk memulakan sesuatu lukisan potret wajah ilusi, jika bermula dengan mata, saya belum lagi boleh membayangkan bagaimana rupa sebenarnya sesudah siap.
"I have been impressed with the urgency of doing. Knowing is not enough; we must apply. Being willing is not enough; we must do."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 03: Kini saya sudah boleh membayangkan struktur wajahnya dengan lebih teliti melalui penghasilan tona warna bagi menaikkan tulang-tulang wajah untuk diserasikan dengan gaya rambut.
"As every divided kingdom falls, so every mind divided between many studies confounds and saps itself."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 04: Seterusnya saya memperbanyakkan lagi pembayang agar struktur wajah nampak lebih jelas serta berdimensi. Dengan cara ini saya akan rasa lebih mesra dengan karakter lukisan saya supaya perjalanan melakar berikutnya jadi lebih dekat di hati.
"Iron rusts from disuse; water loses its purity from stagnation... even so does inaction sap the vigor of the mind."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 05: Apabila saya gunakan warna coklat sebagai warna asas, maka warna-warna seterusnya akan tetap menggunakan tona warna dalam rona yang sama; coklat. Untuk memilih jenis rona warna, itu bergantung pada kedudukannya dalam pewarnaan & ia harus ditetapkan melalui penilaian logik kita sebagai pelukis.
"Common Sense is that which judges the things given to it by other senses."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 06: Walau dimanapun kita letak seni mewarna kita, sentiasa beringat untuk menggunakan warna dengan keseimbangan yang logik. Adakalanya kita mudah terbawa-bawa dalam mempamerkan bakat hingga lukisan yang dihasilkan lebih tampak keegoaan, berbanding kepuasan memandang sebuah seni halus untuk disyukuri.
"He who loves practice without theory is like the sailor who boards ship without a rudder and compass and never knows where he may cast."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 07: Sebagai seorang pelukis, ada waktunya melukis sesuatu bahagian itu agak membosankan. Maka apabila saya rasa sudah terlalu tipikal dalam membentuk rambutnya, maka saya akan beralih arah pula untuk menceriakan matanya. Disaat ini saya perlu lebih berhati-hati kerana sinar matanya yang sebenar akan mulai terserlah. Tersalah bentuk, saya bakal terkecewa!
"Life is pretty simple: You do some stuff. Most fails. Some works. You do more of what works. If it works big, others quickly copy it. Then you do something else. The trick is the doing something else."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 08: Seperti kata Leonardo da Vinci, untuk memulakan sesuatu memang mudah & mudah juga untuk mengabaikan sesuatu yang baru sahaja bermula. Tetapi apabila kita sudah berada di pertengahan sesuatu, amat sukar untuk mengabaikannya. Begitulah juga apabila saya ingin menyudahkan potret ini, saya hampir gagal membayangkan ekspresi matanya yang sebenar hingga saya memberi sedikit impak keunikan.
"It had long since come to my attention that people of accomplishment rarely sat back and let things happen to them. They went out and happened to things."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 09: Saya rasa sudah selamat bila sampai ke tahap ini & berjaya serasikan bentuk kening dengan mata serta wajahnya. Akhirnya sebuah lagi lukisan yang tidak akan menjadi mangsa keronyokan saya.
"I love those who can smile in trouble, who can gather strength from distress, and grow brave by reflection. 'Tis the business of little minds to shrink, but they whose heart is firm, and whose conscience approves their conduct, will pursue their principles unto death."
— Leonardo da Vinci

LANGKAH 10: Sebagai melengkapi satu wajah agar tampak lebih hidup, maka saya telah menggunakan Poppy Red, satu-satunya warna yang terkeluar dari famili warna coklat tetapi sangat berbaloi buat saya—satu kelainan untuk sebuah kelebihan.
"Art is never finished, only abandoned."
— Leonardo da Vinci

Medium: Berol Prismacolor

Wednesday, December 29, 2010

PROMO KOMIK: 'BERKECAI YANG LEBIH BERDERAI'

Selalunya sebagai pelukis komik ni, ilham untuk mencipta visual yang terbaik dalam menghasilkan penceritaan yang sempurna bergantung kepada keterujaan pelukis dengan garapan cerita yang diperolehi. Samada ia sekadar idea atau sebuah skrip lengkap, keterujaan tersebut akan memberi impak istimewa dalam penghasilan komik yang memberi kualiti tersendiri. Ini termasuklah menghasilkan karakter yang khusus juga persekitarannya. Bagi saya setakat ini, karya Igniz telah memberi keterujaan tersebut semenjak saya hilang minat menghasilkan karya cerita sendiri. Justeru selepas 'KTM: Kisah Teladan Manusia' & 'Janji Agus... Ibu', saya meneruskan kolaborasi ini dengan 'Berkecai yang Lebih Berderai' yang mengadaptasi karya English-nya berjudul 'When It Breaks More Than It Should'...

Versi Penciling
Sebelum mula melakar sesebuah komik, permulaan saya bergantung kepada mood saya sendiri selepas membaca skrip (adakala sumbangan idea penulis juga membantu memberi kepelbagaian idea pada hasil lukisan saya bagi hasil yang lebih terjamin). Untuk komik ni saya hasilkan karakter dulu baru dapat idea nak bentukkan kotak panel bersesuaian di atas kertas lukisan bersaiz A4...

Untuk Gempak Starz™ yang tidak mementingkan impak panel melebih-lebih, maka semua kotak panel saya kekal bersaiz 4 segi & cuba mengelakkan karakter @ kotak bubble terkeluar daripada panel. Namun itu semua bergantung kepada penceritaan saya, kalau boleh saya akan kurangkan yang terlebih-lebih keluar ni, kecuali bagi muka surat pertama yang mementingkan pengenalan maksimum!

Objektif pembentukan awal karakter untuk cerita ni sebab saya mengkhususkan kepada mood pendekatan peribadi pembaca kepada mereka. Sebab citer ni ringkas & lebih mengkhususkan anda mengenali mereka lebih rapat secara visual (skrip pun sangat kurang). Juga untuk menekankan wajah si ibu serta anak ketika sebelum & selepas 30 tahun. Ini sangat penting supaya dapat memberi emosi kepada pembaca sepanjang membaca cerita komik sependek 6 m/s ni...

Mula² saya terfikirkan si anak seorang selebriti yang bergaya & berjaya. Namun dalam pengalaman hidup saya, golongan selebriti kurang pendekatan konsep si Tanggang kecuali dalam filem atau drama yang mereka lakonkan. Berbanding golongan korporat, kisah si Tanggang ni paling banyak saya perhati. Bukan nak memperli sesiapa, namun golongan korporat kebanyakkannya lebih mementingkan kebendaan berbanding seni. Malah golongan korporat yang paling ramai tiada masa bersama ibubapa mereka terutama during corporate meeting, business trip @ oustation. So, lets start to remind them now... ^_^

Versi Inking
Selepas siap proses penciling, barulah saya melengkapkan mukasurat pertama dengan mengisi inking menggunakan pen lukis Uni Pin bersaiz (0.1, 0.2. 0.3, 0.5) & bersaiz (0.8) untuk garis kotak panel. Manakala pen Artline210 6.0 saya gunakan untuk kotak bubble, seterusnya mewarna hitam menyeluruh dengan pen Artline High Performance (1000 & 70).

Sunday, July 11, 2010

VAMP PROJECT: A dream to pursue...

It was in my dream since I studied diploma that I want to draw at least a comic for European market, even for a niche market where no commercial value involves. But yet if my talent can go for wider audience, that will be an extra advantage for me. My main interest will be to get involve in Franco-Belgian comic industry so that was why I took French language as my alternative subject during degree. Yet, I didn't finished the class as I thought who am I to dream a dream. Yet who would have known that I could be this far in Malaysia Comic Industry. Then there was once when I was already at a peak of my career here, I got an offer to establish my talent in Paris, still during that moment my focus was for my own country comic's industry. But as I believe, patience will worth so much & I hope by next year this will be something I can achieve... insya-Allah.





Thursday, April 22, 2010

TOKIO HOTEL: SPESEL UNTUK UTOPIANZ!

24 jam notis untuk menyiapkan keempat-empat ahli band TOKIO HOTEL kepada karakter lakaran komik saya. Peh! Pagi nanti (23hb. April 2010) kena submit kepada Editor UTOPIA™. Insya-Allah!

Tom Kaulitz (kiri) & Bill Kaulitz


Gustav Schäfer (kiri) & Georg Listing

SIAP DI WARNA!

Saya telah pecah rekod peribadi mengilustrasi 4 karakter paling pantas, hanya dalam masa 2 hari jer (termasuk tidur, layan TV, layan kengkawan di opis, makan roti, sengal di hujung perlumbaan & sengal menunggu data saving)! Alhamdulillah... siap sudah karakter komik TOKIO HOTEL untuk majalah UTOPIA™. Nantikan kehadiran diorang dalam isu 178 (15hb. Mei 2010) & di Malaysia di bulan Mei 2010 nanti!




Tuesday, April 20, 2010

PEMAIN vs PECINTA: KARYA SEHARI!

Pada hari Sabtu (17hb. April 2010) & hari Ahad (18hb. April 2010), saya menghabiskan masa duduk di rumah menguruskan persediaan untuk memulakan kerjaya freelance sebagai penulis/pelukis komik pada pertengahan Jun 2010 nanti. Hari Sabtu banyak melayan problem internet yang menyakitkan hati (sampai terpaksa buang anti-virus yang menyusahkan loading!). Hari Ahad tepat jam 1 tengahari (sebelum Zohor) saya terus melakar sebuah cerita playboy berjudul 'PEMAIN vs PECINTA'. Alhamdulillah... sehingga jam 10 malam, saya berjaya menyiapkan pencilling cerita lengkap 6 m/s (maklum ler diselang-selikan lagi dengan solat, rileks sat layan TV & buat artikel pasal industri). Akhirnya saya dapat kembali seperti mana saya dahulu sebelum bertapak di dalam Industri Komik Malaysia. Semoga selepas ini hidup saya kembali tenang dalam dunia komik saya sendiri (no players interruption please!)... Yeaaaa!



Semalam pas balik daripada opis dapat layan inking part tu jer sebab sahabat handai daripada Sg. Buloh datang belanja makan malam (dia buat sendiri tuuu!) Spaghetti Bolognaise (yummmyyyy!). Alhamdulillah! Trimas sahabat²-ku... pasni Ayour nak makan Pasta Carbonara lak. Bleh? Tapi tunggu siap inking semua komik ni dululah ek. Hehe... ^_^


Sunday, November 1, 2009

SAYA SELEPAS 'PENTAS REALITI: ASPIRASI SENI'

Memandangkan saya dah lama tak melukis komik untuk disiarkan dalam majalah GEMPAK™ @ UTOPIA™, maka selepas selesai menyiapkan novel ringan 'PENTAS REALITI: ASPIRASI SENI', saya dah meletakkan azam untuk meyudahkan segala stok komik yang ada. Sekarang saya sudah lebih yakin untuk hasilkan toning & warna sendiri, jadi memudahkan lagi proses penerbitan di GEMPAK STARZ™, insya-Allah. Yang penting saya perlu disiplinkan diri betul² sebab dalam waktu yang sama saya gak sedang menyiapkan 2 lagi novel ringan; 'JANGAN TUTUP LAMPUOOOO: JUMAAT 13' & 'THE FISHES' serta 4 novel ringan yang menanti untuk disunting oleh saya, antaranya 'UNDER 18'.

Ni merupakan komik comeback saya untuk majalah keluaran GEMPAK STARZ™, sebanyak 12 m/s & diinspirasikan daripada lagu all-time favourite saya, 'Tong Hua' oleh Michael Wong.

Thursday, October 15, 2009

'PENTAS REALITI: ASPIRASI SENI' SIAP!

Yea! Yang dinantikan sudah tiba. Akhirnya saya & team GEMPAK STARZ™ berjaya menyiapkan novel ringan terbaru saya selepas 'Kaoru's Cake House'. Nantikannya di pasaran November 2009 dengan harga RM7.50. Ikuti gak interviu eksklusif saya bersama majalah GEMPAK™ 239 (1hb. November 2009). Saya harap karya terbaru ini akan memberi lebih peluang untuk saya terus maju di dalam industri ini, Industri Komik Malaysia yang semakin meningkat naik. Trimas kepada semua yang telah menyokong saya sekian lama. Orait!

Novel ringan kali ni saya bawakan dengan kelainan tersendiri. Ia bukan sekadar bacaan novel biasa kerana turut menyelitkan babak² komik sebagai garapan cerpen² PENTAS REALITI saya yang pernah tersiar di dalam majalah GEMPAK™ sekitar tahun 2000-2001. Malah saya gak menghasilkan ilustrasi² terbaru eksklusif untuk tatapan pembaca. Yang lama diberikan nafas baru... semoga ada menyenanginya.